우르의 배틀가이드-개체값편


우르의 배틀가이드-개체값편

2 우르 0 21 02.01 23:47

안녕하세요 우르입니다. 



오늘은 배틀 개체값에 대해 알아보도록 하겠습니다.

보통 배틀에 막 입문하시는분들이 100 개체를 

배틀에서 안쓰고 0 15 15 같은 개체를 쓰는지 

궁금해하시더라고요.


 

이유는 간단합니다!



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위 그림처럼 개체값이 계산되기 때문입니다.

레벨업 횟수에 따라 체력이 늘어나는 

포켓몬고 시스템상 공격력이 높은 개체일수록 

레벨업이 적게가능합니다. 

또한 모든몬이 0 15 15라는

배틀 개체값이 1등인것은 아니니 

포케지니를 통해

해당몬의 1등 개체값을 찾는것이 중요합니다!!

슈퍼리그, 하이퍼리그 개체값의 주 목표는

해당리그의 제한 cp인 1500, 2500에 근접하는게

목표라고 생각하시면 됩니다.



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따라서 사진처럼 두 짜랑고우거는 레벨이 28.5로같아 체력은 

동일하나 오른쪽 짜랑고우거가 cp가 더 높게 나와 

하이퍼리그에 못 들어가는경우가 

생길 수 있습니다. 따라서 슈퍼리그용, 하이퍼리그용

개체값은 최대한 많은 레벨업 횟수를 통해

hp를 높이는 게 목적이라고 할 수 있습니다.

예외적으로 일반 코산호같이 최대cp 너무 낮아 

cp 1500을 0 15 15로 맞출 수 없는경우 

10 15 15 풀강이라는 다소 극단적인 수치로

쓰는경우도 존재하고 있습니다.



요약※ 


1. 슈퍼리그, 하이퍼리그는 레벨업을 많이해

체력을 늘리는 것이 중요하다.


2. CP증가에 가장 큰 영향을 주는 것은

공격 개체값으로 공격개체값을 낮은몬이 좋다.

[ex) 0 15 15]


3. 일반 코산호처럼 최대 cp가 낮아 0 15 15로

cp 1500이 안되는경우

10 15 15라는 개체값을 쓰기도 한다.


4. 모든 몬들의 배틀 1등 개체값은

0 15 15가 아니니 포케지니를 통해

찾아보고 사용하는 것을 습관화 해야한다.

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