우르의 배틀가이드-개체값편
안녕하세요 우르입니다.
오늘은 배틀 개체값에 대해 알아보도록 하겠습니다.
보통 배틀에 막 입문하시는분들이 100 개체를
배틀에서 안쓰고 0 15 15 같은 개체를 쓰는지
궁금해하시더라고요.
이유는 간단합니다!
위 그림처럼 개체값이 계산되기 때문입니다.
레벨업 횟수에 따라 체력이 늘어나는
포켓몬고 시스템상 공격력이 높은 개체일수록
레벨업이 적게가능합니다.
또한 모든몬이 0 15 15라는
배틀 개체값이 1등인것은 아니니
포케지니를 통해
해당몬의 1등 개체값을 찾는것이 중요합니다!!
슈퍼리그, 하이퍼리그 개체값의 주 목표는
해당리그의 제한 cp인 1500, 2500에 근접하는게
목표라고 생각하시면 됩니다.
따라서 사진처럼 두 짜랑고우거는 레벨이 28.5로같아 체력은
동일하나 오른쪽 짜랑고우거가 cp가 더 높게 나와
하이퍼리그에 못 들어가는경우가
생길 수 있습니다. 따라서 슈퍼리그용, 하이퍼리그용
개체값은 최대한 많은 레벨업 횟수를 통해
hp를 높이는 게 목적이라고 할 수 있습니다.
예외적으로 일반 코산호같이 최대cp 너무 낮아
cp 1500을 0 15 15로 맞출 수 없는경우
10 15 15 풀강이라는 다소 극단적인 수치로
쓰는경우도 존재하고 있습니다.
※요약※
1. 슈퍼리그, 하이퍼리그는 레벨업을 많이해
체력을 늘리는 것이 중요하다.
2. CP증가에 가장 큰 영향을 주는 것은
공격 개체값으로 공격개체값을 낮은몬이 좋다.
[ex) 0 15 15]
3. 일반 코산호처럼 최대 cp가 낮아 0 15 15로
cp 1500이 안되는경우
10 15 15라는 개체값을 쓰기도 한다.
4. 모든 몬들의 배틀 1등 개체값은
0 15 15가 아니니 포케지니를 통해
찾아보고 사용하는 것을 습관화 해야한다.